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 Betreff des Beitrags: Einzelne Objekte Erhellen
BeitragVerfasst: 21.01.2009, 17:45 
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Registriert: 21.01.2009, 17:25
Beiträge: 3
Hallo.

Ich habe eine 3D Welt, in der einige Objekte rum stehen, die mit dem Benutzer ( Spieler )
interagieren sollen. Um anzuzeigen, mit welchen Objekten interagiert werden kann, möchte
ich diese Objekte gerne ein wenig heller machen, sobald der Mauszeiger auf dieses Objekt
Zeigt.
Das Problem ist nun, wie mache ich einzelne Objekte heller? Ok, man könnte eine Lichtquelle
direkt neben diesem Objekt erstellen. Aber dann erhellt diese Lichtquelle ja auch die Gegenstände
um den eigentlichen Gegenstand herum. Und eine zweite Textur zu erstellen, welche heller ist, kann
ja wohl nicht des Rätsels Lösung sein, oder?


Danke und Gruß,
Zingel


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 Betreff des Beitrags: Re: Einzelne Objekte Erhellen
BeitragVerfasst: 21.01.2009, 17:47 
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Registriert: 25.03.2007, 18:11
Beiträge: 834
Wohnort: Hagen, NRW
In der SMaterial Struktur sind doch einige angaben zu der Farbe. Z.b. Amibient, Diffuse, etc. änder da einfach ein bisschen was an der Farbe.

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 Betreff des Beitrags: Re: Einzelne Objekte Erhellen
BeitragVerfasst: 22.01.2009, 16:17 
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Registriert: 21.01.2009, 17:25
Beiträge: 3
So, Falls es jemanden Interessiert:
Ich habe das ganze jetzt über einen Shader gelöst, der die Farbe einfach
ein wenig aufhellt. So habe ich auch wenigstens direkt eine Einarbeitung
in Shader bekommen.

Zingel


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