Herzlich Willkommen

Die Irrlicht Engine ist eine Open-Source echtzeit 3D-Engine, welche sehr hohe Performance bietet. Geschrieben und verwendbar ist Sie in C++, für .NET-Sprachen, wie z.B. C#, ist sie auch verfügbar. Irrlicht ist komplett Plattformunabhängig, denn sie kennt nicht nur Direct3D, sondern auch OpenGL und hat sogar einen eigenen Software-Renderer. Sie beherrscht alle "state-of-the-art"-Features, welche es auch in kommerziellen 3D-Engines gibt.

Zu Irrlicht gibt es große Communitys in vielen Sprachen und viele Projekte, welche Irrlicht benutzen. Über das ganze Internet verteilt finden sich Informationen und Materialien für Irrlicht, etwa Tutorials, Editoren und vieles mehr. Und das beste ist: All das ist komplett kostenlos!

 

News

Irrlicht 1.7

03.02.2010, 22:22

Irrlicht 1.7 wurde veröffentlicht und enthält folgende neuerungen:

  • Unterstützung für Multiple Render Targets (MRT) hinzugefügt

  • Unterstützung für geometrie Shaders (OpenGL)

  • zugriff auf texture mipmaps hinzugefügt um custom mipmaps zu ermöglichen

  • Ogre .mesh Format Animationen wurden hinzugefügt und Ogre 32bit indices auch

  • NPK (Nebula device archive) wird nun unterstützt

  • neues VertexManipulator interface zur einfachen Erstellung von vertex manipulations Algorithmen

  • Added Separate TextureWrap modes for U and V coordinates and the option to mirror wrap

  • Bzip2 und LZMA Unterstützung und AES Verschlüsselung hinzugefügt

  • Added options to 2D drawing like thickness, anti-aliasing and filtering.

  • VBO Unterstützung für skydomes und ähnliches

  • Unterstützung für externe Fenster in Mac OS X

  • und noch viele weiterre Verbessrungen und BugFixes


Die genauen änderungen findet ihr wie immer auf Englisch in der changes.txt