Oha, ich glaube du solltest dich nochmal mit der Mathematik hinter der Spiele- oder Grafikprogrammierung auseinander setzen. Das ist relativ elementares Wissen, was du eigentlich sofort um die Ohren geschmissen bekommst, wenn du Bücher über OpenGL liest
Ich weiß das hab schon dutzende durch und da war in jedem etwas drin darüber.
Normalenvektor: Ist der jenige normierte Vektor, der senkrecht (auch orthogonal genannt) auf einer Ebene (allgemein jedem n-DImensionalem Objekt, mit n > 1) steht. Und im Zusammenhang mit OpenGL gibst du mit dem Normalenvektor an, was die VOrderseite von deinem Primitiv ist und sorgst somit für korrekte Lichtberechnungen.
Gruß heck
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