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 Betreff des Beitrags: Darstellungsfehler
BeitragVerfasst: 27.03.2009, 23:12 
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Registriert: 27.03.2009, 17:08
Beiträge: 11
Hallo, ich bin neu hier im Forum und möchte mich in Irrlicht einarbeiten.


Ich habe ein Modell erstellt mit ~95.000 Polygonen.
Beim Laden entstehen jedoch Polygonfehler.
Es liegt auch nicht am Modell, da es sauber gemodelt wurde von mir.
Wenn ich es aufteile auf mehrere Kleiner Modelle die kleiner als ~50.000 Polygone sind lässt es sich fehlerfrei anzeigen.

Habe die Formate LWO, OBJ, und B3D versucht, bei allen das gleiche. Gibt es eine begrenzung?
Welches Format ist Ideal für Hochauflösende, starre Objekte mit vielen Surfaces?

_________________
Lightwave 9.3, Visual Studio 2008


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 Betreff des Beitrags: Re: Darstellungsfehler
BeitragVerfasst: 27.03.2009, 23:28 
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Registriert: 25.03.2007, 18:11
Beiträge: 834
Wohnort: Hagen, NRW
Das ist normal. Ein einzelner MeshBuffer kann nur maximal 65536 (16bit) Vertices haben. Du musst das Modell halt so zerlegen, dass es auf mehrere Buffer aufgeteilt werden kann, wo keiner über dies 65k kommt.

_________________
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