Hallo, ich hoffe es kann mir wieder jemand helfen. Wenn ich eine obj. Datei einlese und diese Texturieren möchte ist es oft so, dass die Textur auf einem Teil des Objekts schön dargestellt wird und wieder auf einem anderen Teil verzerrt/deformiert und die Textur verläuft in anderer Richtung wie die normal texturierte. Ich benutze hierfür vorher ein PlanarTextureMapping. EMT_SOLID und EMF_GOURAUD_SHADING sind jeweils true.
Nun meine Frage. Liegt dies vor allem an der Grafikkarte, da diese das nicht gescheit rendert (GeForce 9500GT) oder kann man da etwas anderes versuchen (Flags, etc)?
Ich glaube, dass wenn man die Textur drehen würde, dass man dann gerade die schön texturierten stellen zerstören würde.
Grüße und dank im vorraus
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