Hi Leute,
wenn ich setParticlesAreGlobal(false) benutze kann ich den Partikel Scene Node nicht mehr mittels setRotation drehen oder setScale benutzen, wieso???
Desweiteren ignoriert Irrlicht die Höhe des Cylinder Emitter und zeigt nur eine Scheibe an....
Code:
scene::IParticleSystemSceneNode* ps = 0;
ps = smgr->addParticleSystemSceneNode(false);
ps->setPosition(core::vector3df(0,0,0));
ps->setScale(core::vector3df(2,2,2));
ps->setParticleSize(core::dimension2d<f32>(0.5f, 0.5f));
ps->setParticlesAreGlobal(false);
ps->setRotation(vector3df(45,45,45));
scene::IParticleEmitter* em = ps->createCylinderEmitter(
Gruß
Scarabol