Hi Leute,
soweit ich das beurteilen kann benutzt Irrlicht das 
links-händige Koordinaten system als 
ProjektionsMatrix.
Wenn ich die Funktion "
buildProjectionMatrixPerspectiveFovLH" in mein eigenes 
OpenGL Programm einsetzte um eben falls ein links-händiges Koordinaten System in OpenGL zu haben stimmt alles, bis auf die 
Normalen Vektoren. Denn die Beleuchtung ist nicht ganz korrekt (jedenfalls die Darstellung des 
Specular) und das 
SphereMapping sieht nicht richtig aus.
Normaler Weise arbeitet OpenGL ja mit einem rechts-händigen Koordinaten System aber was muss man denn noch beachten wenn man ein links-händiges benutzen will??
Danke schon mal  
