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BeitragVerfasst: 11.05.2008, 22:49 
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Lynxeye hat geschrieben:
Und ja es ist so, das Irrlicht die Heightmaps aus irgendwelchen unerfindlichen gründen um 180° dreht. du musst also alle einzelnen Terrainteile noch drehen, bevor sie aneinander passen.



Dreht oder spiegelt? ich dachte, sie werden gespiegelt... bin mir aber nicht mehr sicher...


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BeitragVerfasst: 16.05.2008, 09:13 
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Also ich habe nochmal ne runde rumprobiert. Und an dieser Stelle ein großen Dank an alle!
Ich Schaffe es jetzt auch das die Terrains aneinander passen jedoch nur solange Smooth ausgeschaltet ist. Weil dann mein Terrain ziehmlich eckig aussieht finde ich das net so schön. Hat denn keiner das Problem selber mal gehabt? Benutzt ihr immer nur ein Terrain oder gar keins?
Oder kann mir doch jemand eventuel nen code geben wie ich zwei Terrains an ein ander bekomme?
Gruß Merl


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BeitragVerfasst: 16.05.2008, 11:52 
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Registriert: 12.03.2007, 10:42
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letzte möglichkeit die mir da noch einfallen würde wäre, die entsprechenden randpunkte zusätzlich auf eine höhe bringen indem man die vektoren der entsprechenden punkte angleicht.


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BeitragVerfasst: 16.05.2008, 16:16 
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Registriert: 02.10.2007, 14:37
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Interessante antwort;) und wie soll das im Codeform aussehen?


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BeitragVerfasst: 16.05.2008, 16:23 
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Registriert: 25.02.2007, 14:35
Beiträge: 323
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Vielleicht hilft dir ja das: http://members.lycos.co.uk/arras1/download.html (Du musst runterscrollen bis zum TlTerrainSceneNode.. das ist irgendwo in der Mitte der Seite)

Dann kannste dir ja mal ansehen, wie das da gemacht wurde...


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