Hi.
Was willst du denn eigentlich programmieren und was ausrechnen, hast du da so eine ungefähre Vorstellung? Geht es um Grafikzeug? Und willst du eher die "gehobeneren Funktionen" einer Grafik/Physik/KI-Engine benutzen oder wissen wie diese selbst funktionieren? Für 3D-Grafik und Berechnungen wäre eine Einführung in Vektor/Matrizen-Rechnung und analytische Geometrie sicher nicht schlecht ... während für andere Sachen wieder andere Mathematik gut wäre. Kommt halt unter anderem darauf an, wie gut du in Mathe bist bzw. wie leicht du dir da selber was beibringen kannst.
