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 Betreff des Beitrags: Problem mit zu schnellen Events
BeitragVerfasst: 19.01.2008, 20:12 
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Registriert: 16.01.2008, 12:31
Beiträge: 79
Ich habe zwei Klassen GSIntro und GSRunning, beide empfangen die Events über eine Klasse GameStateManager.

Wenn mein Programm startet befindet es sich im GSIntro-State, wird nun auf einen Butto gedrückt wechselt es in den GSRunning-State.
Wenn nun im GSRunning-State ESC gedrückt wird, dann soll er zurück in den GSIntro-State.
Wenn dort ESC gedrückt wird, dann soll sich das Programm beenden.

Wenn ich in der IDE in die entsprechenden Methoden einen Breakpoint setze, dann funktioniert alles wunderbar, wenn ich die Breakpoints aber entferne, dann beendet er das Programm sofort wenn ich im GSRunning-State ESC drücke.

Für mich sieht es so aus, als wenn entweder zuviele Events kommen, oder ich die Taste "zulange" drücke, wobei ich 2. für wahrscheinlicher halte.
Kann ich da irgendwas machen?


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 Betreff des Beitrags: Re: Problem mit zu schnellen Events
BeitragVerfasst: 19.01.2008, 20:20 
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Registriert: 24.07.2007, 23:11
Beiträge: 283
mach halt dein event receiver so, dass er nur wenn die Taste gedrückt eird einmal die funktion/metohde ausführt bsp.: viewtopic.php?f=1&t=547

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kemomi.de


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 Betreff des Beitrags: Re: Problem mit zu schnellen Events
BeitragVerfasst: 19.01.2008, 20:49 
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Registriert: 16.01.2008, 12:31
Beiträge: 79
Klingt logisch.
Danke. :)


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