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 Betreff des Beitrags: Magfilter setzen.
BeitragVerfasst: 11.01.2008, 13:03 
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Registriert: 04.01.2008, 11:52
Beiträge: 29
Weiss jemand wie ich den Magfilter auf linear setzen kann?

ich hab eine textur und zeichne die mit draw2dImage()
ich möchte nun ein "schönes" gefiltertes bild haben, statt so ein verpixeltes..

weder beim irrlicht device noch bei der textur selbst finde ich die funktion setMaterialFlag().

falls ich da einen shader benutzen muss, kann mir jemand bitte erklären, wie das geht?

danke


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 Betreff des Beitrags: Re: Magfilter setzen.
BeitragVerfasst: 11.01.2008, 13:54 
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Registriert: 04.01.2008, 11:52
Beiträge: 29
Problem gelöst:

SMaterial erstellen.
textur auf die material mappen.

Material auf ein Quad, welches von -1,-1 bis 1,1 geht (ohne scenemanager und gar nix..)

Material.setFlag(EMF_blabla)

...


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 Betreff des Beitrags: Re: Magfilter setzen.
BeitragVerfasst: 11.01.2008, 14:22 
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Beiträge: 338
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einfach kantenglättung aktivieren (AntiAliasing)


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 Betreff des Beitrags: Re: Magfilter setzen.
BeitragVerfasst: 18.01.2008, 20:13 
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Moderator

Registriert: 26.03.2007, 20:06
Beiträge: 114
Ähm nein psyco... Kantenglättung hat nix mit dem Texturfilter zu tun. So wie er es macht isses richtig, da man auch wenn man dem Device sagt es soll noch Anistropen Filter auf die Texturen anwenden, die grundlegenden Texturfilter im Material einstellt.


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