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 Betreff des Beitrags: Third Person Kamera
BeitragVerfasst: 24.11.2007, 21:23 
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Registriert: 13.03.2007, 22:45
Beiträge: 65
Hi,

ich möchte in meinem spiel eine third person cam machen. Dazu hab ich mir folgenden Code angesehen:

http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=10611&highlight=third+person+camera

Aber was ich daran nicht verstehe: Wie kommt die Formel
Code:
( -1 * cZoom * cos( -1 * ( r.Y + cOffset ) * 3.14159265/180 ) ) + p.X,


bzw.
Code:
( -1 * cZoom * sin( -1 * ( r.Y + cOffset ) * 3.14159265/180 ) ) + p.Z,
zustande?

Dort war mal ein Diagramm hochgeladen, das das erklärt hat. Aber das ist wohl gelöscht worden.

Kann mir da nochmal jemand ne skizze machen oder mir das so erklären?? :D


Übrigens funktioniert der Code von oben bei mir nicht richtig - bzw. nur, wenn das SpielerScenNode eine y-Drehung zwischen 270 und 90 Grad hat, also >270 und <90.


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 Betreff des Beitrags: Re: Third Person Kamera
BeitragVerfasst: 25.11.2007, 12:17 
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Moderator
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Registriert: 11.03.2007, 20:25
Beiträge: 556
Wohnort: Frankfurt/Main
berechnungen auf der kugel.
siehe jedes greifbare mathebuch, hab leider grad keins zur hand. ;)
das 3,1415../180 ist umrechnung in bogenmaß (pi/180).. und ansonsten irgendwelche winkelberechnungen.. die kamera bewegt sich ja in/auf einer sphäre um den eltern knoten..

_________________
yo. life's so bloody short.
Ihr dachtet Schulfernsehn sei die ultimative Folter? Falsch: Fahrstuhlmusik, extra leise.


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