Naja, zu dem "_" im Namen kann ich nix sagen, ich benutze C++.
Aber "Event p_e" enthält die Informationen über das Event, diese Variable wird von der Engine bei Eintreffen eines Events gefüllt. Und das ist doch einfach und einfach zu verstehen :p
Zitat:
Ich habe nichts dazu gefunden also wollte ich mal fragen ob man das nicht kleiner lösen kann oder warum und wozu soviel code nötig ist.
1. Nein, geht nicht kleiner, es sei denn, du nimmst eine andere Engine.
2. Das ist dazu da, damit du über eine einzige Funktion Maus-, Tastatur- und sogar GUI-Events erhalten kannst.