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 Betreff des Beitrags: collision und berge :)
BeitragVerfasst: 04.09.2007, 14:09 
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Registriert: 01.09.2007, 19:40
Beiträge: 12
Hallo,
ich habe eine collision mit einer landschaft die ein paar Hügel hat.
Ich wollte wissen wie ihr das anstellt, denn bei mir ist es so, wenn ich die Berge hoch oder runter gehe dann flackert mein Objekt was geht, da die einstellung für die Höhe wohl nicht ganz mitkommt.
Nutzt ihr bei sowas schon eine physik SDK? Oder belasst ihr es bei irrlicht und wendet einen trick an?

Habe mal ein kleines Beispiel angehängt als Video:
http://myspacetv.com/index.cfm?fuseacti ... d=17399929

Gruß


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 Betreff des Beitrags: Re: collision und berge :)
BeitragVerfasst: 04.09.2007, 19:10 
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Moderator

Registriert: 26.03.2007, 20:06
Beiträge: 114
Mhm ich weiß nicht genau was du amchst, also versuch ich dir mal allgemeine Tipps zu geben... Das Objekt könnte flackern, weil die Position einen Frame später geupdated wird, dabei hilft es nach dem setzen der Position die Funktion updateAbsolutePosition() aufzurufen. Wenn du einen CollisionResponseAnimator einsetzt, kann es auch an der schlechten Kollisionserkennung liegen. Benutze beim terrain besser die Funktion getHeight() und setze deine Position der Objekte von Hand.


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 Betreff des Beitrags: Re: collision und berge :)
BeitragVerfasst: 04.09.2007, 21:45 
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Registriert: 01.09.2007, 19:40
Beiträge: 12
danke das war schon sehr hilfreich!
werde es mal mit updateAbsolutePosition() probieren


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