Moin Leute
Hab da n kleines Problem was die Kollisionsüberprüfung angeht.
Habe zuerst versucht das ganze über TriangleSector zu machen aber das is mir irgendwie zu
kompliziert (außer jemand könnte mir verraten wie ich herrausbekomme mit welchen objekt ich gerade kollidiert bin)
Dann habe ich das mit BoundingBox versucht. Das hat dann schon besser geklappt nur das die Boxen ihre Position nicht verändern. Daraufhin hab ich hier im Forum gesucht und herrausgefunden das ich die TransformedBoundingBox nehmen soll da die ja ihre Position etc verändert...nur das tut sie leider nicht
Meine Frage also:
Wie bringe ich die BoundingBox dazu ihre Position zu aktualisieren?
oder
Kann ich mit TriangleSector überprüfen mit welchen Objekt ich gerade kollidiert bin?
MFG Amnesys