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 Betreff des Beitrags: Kollisionen
BeitragVerfasst: 24.03.2008, 17:47 
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Registriert: 24.03.2008, 17:39
Beiträge: 4
Moin Leute

Hab da n kleines Problem was die Kollisionsüberprüfung angeht.

Habe zuerst versucht das ganze über TriangleSector zu machen aber das is mir irgendwie zu
kompliziert (außer jemand könnte mir verraten wie ich herrausbekomme mit welchen objekt ich gerade kollidiert bin)
Dann habe ich das mit BoundingBox versucht. Das hat dann schon besser geklappt nur das die Boxen ihre Position nicht verändern. Daraufhin hab ich hier im Forum gesucht und herrausgefunden das ich die TransformedBoundingBox nehmen soll da die ja ihre Position etc verändert...nur das tut sie leider nicht :(

Meine Frage also:
Wie bringe ich die BoundingBox dazu ihre Position zu aktualisieren?

oder

Kann ich mit TriangleSector überprüfen mit welchen Objekt ich gerade kollidiert bin?

MFG Amnesys


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 Betreff des Beitrags: Re: Kollisionen
BeitragVerfasst: 24.03.2008, 19:17 
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Moderator

Registriert: 25.02.2007, 14:35
Beiträge: 323
Wohnort: Münster
speicherst du die bounding-box in einer variable oder fragst du sie in jedem Schleifendurchlauf erneut ab?


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 Betreff des Beitrags: Re: Kollisionen
BeitragVerfasst: 24.03.2008, 19:42 
Offline

Registriert: 24.03.2008, 17:39
Beiträge: 4
Ich rufe bei jedem Schleifendurchlauf eine Methode auf die dann jedes mal neu die BoundingBoxen beider Objekte abruft.


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