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 Betreff des Beitrags: GetCollisionPoint
BeitragVerfasst: 13.04.2007, 11:57 
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Hallo,

Ich wollte mit Hilfe dieser Methode die 2d Mauskoordinaten ins 3d Spielfeld umrechnen, jedoch scheint es diese Methode nicht mehr zu geben in C#, denn es gibt Foreneinträge, wo diese Methode zwar verwendet wurde, jedoch war sie fehlerhaft.

So sollte es in etwas aussehen:
Code:
Line3D ScreenRay = this.mDevice.SceneManager.SceneCollisionManager.GetRayFromScreenCoordinates(this.mDevice.CursorControl.Position, this.mCamera);
ITriangleSelector TriangleSelektor = this.mDevice.SceneManager.CreateTerrainTriangleSelector(this.mTerrain, 0);
// Result = this.mDevice.SceneManager.SceneCollisionManager.GetCollisionPoint(bla1, bla2);


Wie kann ich denn jetzt herausfinden, wo ich in meiner 3d Welt hingeklickt habe?

Gruß Thomas


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BeitragVerfasst: 13.04.2007, 15:07 
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siw gibts die methode noch.

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BeitragVerfasst: 13.04.2007, 18:08 
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siw?

Und wo soll die sein? Im SceneCollisionManager ist sie nicht.

Gruß Thomas


€: Hier noch ein Screenshot:
http://img48.imageshack.us/img48/790/clipboard01tq7.jpg


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BeitragVerfasst: 13.04.2007, 19:36 
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Tipp einfach von Hand ein und klick auf Build ^^
IntelliSense kann man einfach nicht trauen ;)

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BeitragVerfasst: 13.04.2007, 19:49 
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Lol das geht. :D

Danke


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BeitragVerfasst: 13.04.2007, 21:27 
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