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BeitragVerfasst: 24.07.2009, 12:31 
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Registriert: 26.06.2009, 17:09
Beiträge: 2
ich versuche schno seit einiger zeit einem AnimatedMeshSceneNode den CreateCollisionResponseAnimator zuzuweisen
jedoch zeigt das keinerlei wirkung

Code:
AnimatedMesh mzombie = smgr.GetMesh("Archvile.md2");
AnimatedMeshSceneNode  nzombie = smgr.AddAnimatedMeshSceneNode(smgr.GetMesh("Archvile.md2"));
nzombie.Name = "z";
nzombie.SetMaterialTexture(0, zobiet);
nzombie.Position = new Vector3D(0,0,0);
nzombie.Rotation = new Vector3D(0, 0, 0);
nzombie.SetFrameLoop(0, 23);
nzombie.AnimationSpeed = 20;
nzombie.SetMaterialFlag(MaterialFlag.Lighting, false);
nzombie.TriangleSelector = smgr.CreateOctTreeTriangleSelector(mzombie.GetMesh(0), nzombie, 128);
tri.AddTriangleSelector(nzombie.TriangleSelector);

Animator anim2 =  smgr.CreateCollisionResponseAnimator(tri, nzombie, new Vector3D(30, 50, 30), new Vector3D(0, -1, 0), new Vector3D(0, 0, 0), 0.08f);
nzombie.AddAnimator(anim2);


nachher füge ich nocheinen animator hinzu

Code:
smgr.GetSceneNodeFromName("z").AddAnimator(smgr.CreateFlyStraightAnimator(smgr.GetSceneNodeFromName("z").Position, cam.Position- new Vector3D (0,cam.Position.Y-5,0), Convert.ToUInt32(s.Length * 15), false));


aber daran sollte es doch eigentlich nicht liegen oder??
ich hoffe es kann mir jemand helfen


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BeitragVerfasst: 27.07.2009, 22:35 
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Registriert: 26.06.2009, 17:09
Beiträge: 2
okay liegt doch an den zweiten animator
während diesem geht der andere nicht mehr
aber wie kann ich das mesh bewegen das ohne den CreateCollisionResponseAnimator abzuschalten??


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