Aktuelle Zeit: 10.11.2024, 20:21

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde




Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 4 Beiträge ] 
Autor Nachricht
BeitragVerfasst: 22.04.2009, 10:07 
Offline

Registriert: 16.01.2008, 12:31
Beiträge: 79
So erstmal ein bischen Code

Ich habe hier Code in dem etwas gerendert werden soll.
Code:
  this->driverValue->beginScene(true, true, irr::video::SColor(255, 0, 255, 0));
  //irr::core::position2d<irr::s32> pos(0, 0);
  //this->driverValue->draw2DImage(this->backgroundValue, pos);
  this->playerValue->Draw();
 
  this->deviceValue->getGUIEnvironment()->drawAll();
  this->statusBarValue->Draw();
  this->driverValue->endScene();


Entscheidend ist nun
Code:
this->playerValue->Draw();


Was so aussieht
Code:
void CPlayer::Draw() {
  position2d<s32> pos(this->GetPosX(), this->GetPosY());
  this->deviceValue->getVideoDriver()->makeColorKeyTexture(this->GetTexture(), SColor(1, 255, 0, 255));
  this->deviceValue->getVideoDriver()->draw2DImage(this->GetTexture(), pos);
 
  //irr::core::rect<irr::s32> dstRect(this->GetPosX(), this->GetPosY(), this->GetPosX() + 64, this->GetPosY() + 64);
  //irr::core::rect<irr::s32> srcRect(0, 0, 64, 64);
  ////this->deviceValue->getVideoDriver()->draw2DImage(this->GetTexture(), pos, rect, 0, 0, true);
  //this->deviceValue->getVideoDriver()->draw2DImage(this->GetTexture(), dstRect, srcRect, 0, 0, false);
}


Das Problem ist nun das mein Fensterhintergrund grün ist, die Farbe die ich als Transparent angegeben habe ist auch transparent, dafür sehe ich aber nicht das Grün des Fensterhintergrundes sondern schwarz...

Hat jemand eine Idee?


Nach oben
 Profil  
 
BeitragVerfasst: 22.04.2009, 13:12 
Offline

Registriert: 12.09.2008, 21:41
Beiträge: 187
Wohnort: Deutschland
Hi, also ich denke du musst bei Draw2DImage auch noch useAlpha auf true setzen...

Gruß
Scarabol

_________________
My Toolbox:
- Irrlicht 1.7.1
- Blender 2.49a
- Microsoft Visual C++ Express Edition 2008
- Newton Game Dynamics 2.xx
Regeln zur Programmierung:
Regel 1: Die Programmiersprache hat keine Fehler.
Regel 2: Solltest du doch einen Fehler finden, tritt automatisch Regel 1 in Kraft.


Nach oben
 Profil  
 
BeitragVerfasst: 22.04.2009, 14:06 
Offline

Registriert: 16.01.2008, 12:31
Beiträge: 79
Genau das hatte ich ausprobiert, deshalb hab ich den auskommentierten Code mit gepostet. Egal ob ich da TRUE oder FALSE mitgebe, Irrlicht verhält sich immer gleich.

EDIT:
Scheint ein Bug in Irrlicht zu sein
http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/ ... kecolorkey


Nach oben
 Profil  
 
BeitragVerfasst: 25.04.2009, 22:46 
Offline

Registriert: 12.09.2008, 21:41
Beiträge: 187
Wohnort: Deutschland
Hi,

ist es wirklich schwarz?
Was für ein Fensterhintergrund, also was meinst du mit Fenster genau?
Versuch doch mal MakeColorKeyTexture() mit SColor(0,255,0,255). Es sei denn du hast in deinem Bild wirklich die pinken Pixel mit einem Alpha von 1 belegt...

Gruß
Scarabol

_________________
My Toolbox:
- Irrlicht 1.7.1
- Blender 2.49a
- Microsoft Visual C++ Express Edition 2008
- Newton Game Dynamics 2.xx
Regeln zur Programmierung:
Regel 1: Die Programmiersprache hat keine Fehler.
Regel 2: Solltest du doch einen Fehler finden, tritt automatisch Regel 1 in Kraft.


Nach oben
 Profil  
 
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 4 Beiträge ] 

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 3 Gäste


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.

Suche nach:
Gehe zu:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de