Also, das meinte ich eigentlich so, dass du die Mausposition erst mal in eine Weltenposition umrechnest.
Dann kannst du gucken, in welchem Quadrat (ich nehme mal an, deine Tiles sind in einem zweidimensionalen Array angeordnet, aka Welt[x][z], sodass die insgesamt etwa rautenförmige Welt im Speicher quasi rechteckig ist) diese Position sich befindet.
Da du dann Quadrate hast, ist das schneller, als irgendwie mit Rauten zu arbeiten.
Das einzige schwierige ist der erste Schritt, in dem du die Mauskoordinaten halt umrechnest.
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