Hallo Leute,
da ich gerade sehr viel mit OpenGL zu tun habe will ich jetzt, ebenfalls wie in der Irrlicht Engine, die Technik von ColorKey-Texturen ein bauen.
Ich habe mir schon mehrfach diese Teile des IrrlichtOpenSourceCodes angesehen aber ich komme ums ferecken auf keinen grünen Zweig.
Ich bin schon am grübeln ob mir irgendwelche DLLs fehlen aber das kann eigentlich nicht sein denn sonst müsste der Compiler meinen Code anmeckern.
Meine Frage also an euch: was ist bei der Technik von ColorKey Texturen (also auch alpha-blending) in OpenGL wichtig um eine Farbe von einer Texture transparent zu machen?
PS: Ich hoffe ihr könnt mir helfen, Danke schon mal
