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 Betreff des Beitrags: programmierer: interfaces
BeitragVerfasst: 21.09.2007, 13:30 
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aalso irgendwie hab ich den überblick verloren, wer welche komponente einbinden wollte..
wenn ihr euch einer annehmt, macht ne doku ins wiki, die einen kurzen (!) überblick über das modul geben sollte, und dann auch spezieller beschreiben kann, wie sie was macht.. (uml-diagramm wär schön -> http://www.staruml.org)

dafür braucht ihr nen developer-account, registriert euch einfach auf sourceforge und sendet mir ne pn/mail.

@sylence: kannst du deinen gamestatemanager noch mal ausgraben? (oder fliegt der hier im forum rum???)

dann nochmal zu den entities/gameobjects: vererbung von den modulen (irrlicht/physik) oder ein "_hat_ eine X-repräsentation" (aggregation), das mit der renderpipeline is doch nich wirklich so ein problem, von den scenenodes wird doch nur OnAnimate aufgerufen..
oder, fällt mir grad ein, ein entity hat ein representation-object das irr und physik zusammen macht.. wie sieht das bei der physiklib aus?

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 Betreff des Beitrags: Re: programmierer: interfaces
BeitragVerfasst: 21.09.2007, 13:40 
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flog noch im forum rum ^^

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 Betreff des Beitrags: Re: programmierer: interfaces
BeitragVerfasst: 21.09.2007, 13:43 
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ok is im svn.

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