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 Betreff des Beitrags: Textur auf Box
BeitragVerfasst: 05.02.2009, 18:34 
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Ja, ich hab mich hier mal vor langer langer Zeit registriert, dann aber aufgehört micht mit 3D Programmierung zu beschäftigen, aber jetzt habe ich wieder Lust bekommen.

Folgendes Problem: Ich generiere in einer Schleife einen Farbverlauf, und erhalte dann eine 1x256 Pixel große Textur, das klappt auch soweit. Nun wenn ich einem Würfel diese Textur zuweise, dann wird diese an den Seiten so wie ich es haben will angezeigt, aber oben und unten sieht es nicht so gut aus, wie kann ich jetzt die einzelnen Texturen setzten, also oben und unten.

Hier mal ein Bild um das Problem zu verdeutlichen:
Bild


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 Betreff des Beitrags: Re: Textur auf Box
BeitragVerfasst: 09.02.2009, 16:32 
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du brauchst eine uv-map.

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 Betreff des Beitrags: Re: Textur auf Box
BeitragVerfasst: 10.02.2009, 00:54 
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Hmmm, von UV-Mapping hab ich leider keinen Plan, kannt jemand ein gutes Tutorial, zusammen mit Irrlicht, bzw. konnte ich in der Irrlicht Dokumentation nichts entsprechendes finden.


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 Betreff des Beitrags: Re: Textur auf Box
BeitragVerfasst: 12.02.2009, 06:14 
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Eine UV Map musste dir so vorstellen wie wenn du einen Karton hast (dein Würfel) und den auseinander faltest. Dann hast du allen Polygonen bestimmte Textur Koordinaten zugewiesen.
Eine UV Map macht man in dem Programm in dem man das Mesh erstellt.

MfG

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 Betreff des Beitrags: Re: Textur auf Box
BeitragVerfasst: 12.02.2009, 16:43 
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Registriert: 04.11.2007, 23:52
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Hmm... das Problem ist aber, dass ich mir mein Mesh mit addCubeSceneNode() generieren lasse, aber so wie es aussieht werde ich um ein Meshfile nicht herum kommen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Textur auf Box
BeitragVerfasst: 12.02.2009, 21:20 
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du kannst auch die uv-Koordinaten der Vertizes direkt ändern.
in etwa so:
Code:
IMeshSceneNode* cube = scnmgr->addCubeSceneNode();
IMeshBuffer* mb = cube->getMesh()->getMeshBuffer(0);
S3DVertex* vertices = (S3DVertex*) mb->getVertices();
vertices[0].TCoords = vector2df(0.5,0.5);
/* .... */

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