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 Betreff des Beitrags: 3D-Koordinaten zu 2D ?
BeitragVerfasst: 29.04.2007, 13:26 
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Kann man irgendwie aus den 3D-Koordinaten, die entsprechenden
2D-Koordinaten auf dem Bildschirm bekommen ?
Z.B wenn man die Position eines SceneNodes auf dem zweidimensionalen
Bildschirm haben will.


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BeitragVerfasst: 29.04.2007, 15:07 
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ISceneCollisionManager::getScreenCoordinatesFrom3DPosition()

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Behind the Brain


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BeitragVerfasst: 30.04.2007, 11:45 
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solte das nicht auch rein theoretisch durch eine multiplikation mit der ViewProjektion Matrix machbar sein???
(hab da leider noch so meine probleme mit)
würde mich mal intressieren...


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BeitragVerfasst: 30.04.2007, 12:04 
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die funktion macht nichts anderes.


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BeitragVerfasst: 30.04.2007, 12:38 
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also ist das wirklich die ViewProj matrix nicht irgenteine Inverse/Transpose etc version davon??


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BeitragVerfasst: 30.04.2007, 12:45 
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puhh ka ;) wahrscheinlich schon..


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BeitragVerfasst: 30.04.2007, 13:18 
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ok.. mal nen blick in die source werfen...


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