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 Betreff des Beitrags: Ego-shooterbewegung
BeitragVerfasst: 12.09.2008, 15:52 
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Beiträge: 41
Ich sitze hier gerade an einem programm und bin auf ein
Problem gestossen:
Mal angenommen in meinem Ego-Shooter gäbe
es 50 waffen müsste ich 50 mal das selbe Spielermodel mit
der jeweils richtigen waffe laden und Speichern.
Das geht ja noch,aber wenn ich jetzt die Hände
bewegen will brauch ich ja für jede Richtung hunderte von frames
um die Hände mit der Waffe zu bewegen.
Da muss es doch irgentwas geben oder?

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Lebe jeden Tag als wäre es dein letzter-
irgentwann wirst du Recht haben.


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 Betreff des Beitrags: Re: Ego-shooterbewegung
BeitragVerfasst: 16.09.2008, 21:14 
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Moderator
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Beiträge: 556
Wohnort: Frankfurt/Main
die antworten heißen:
1) waffen als kinder des spiel-modells, dann musst du immer nur ein spielermodell und für jede waffe ein modell haben.
2) joints. zu deutsch gelenke. unsichtbare knochen an denen das modell verformt wird.
Siehe auch http://en.wikipedia.org/wiki/Skeletal_animation

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yo. life's so bloody short.
Ihr dachtet Schulfernsehn sei die ultimative Folter? Falsch: Fahrstuhlmusik, extra leise.


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 Betreff des Beitrags: Re: Ego-shooterbewegung
BeitragVerfasst: 17.09.2008, 07:06 
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Registriert: 23.07.2008, 15:42
Beiträge: 41
Danke werds mir durchlesen

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 Betreff des Beitrags: Re: Ego-shooterbewegung
BeitragVerfasst: 17.09.2008, 16:02 
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Registriert: 23.07.2008, 15:42
Beiträge: 41
Wie macht man das denn speziel unter irrlicht?

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