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 Betreff des Beitrags: Top-Down-Kamera
BeitragVerfasst: 15.07.2008, 16:16 
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Registriert: 13.03.2007, 22:45
Beiträge: 65
Hi,

ich möchte gerne in einem Editor mehrere Ansichten haben, etwa wie in IrrEdit, also eine 3D-Ansicht und zwei 2D-Ansichten von der Seite und von Oben.

Ich weiß allerdings nicht wie ich es machen kann, dass die Kamera keine Perspektiven berücksichtigt, sondern nur eine 2D-Ansicht rendert (wie. z.B. ein Stadtplan, der das perspektivische ja auch nicht berücksichtigt.)

Irgendwie müsste das ja mit camera->setProjectionMatrix() gehen, allerding weiß ich nicht, wie die Matrix aussehen muss.

Kann mir das jemand erklären oder, noch besser, nen Beispiel-Code geben, der eine Kamera eine 3D-Welt von oben 2D ohne perspektiven etc. rendern lässt?

Viele Grüße
D.


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 Betreff des Beitrags: Re: Top-Down-Kamera
BeitragVerfasst: 15.07.2008, 19:35 
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Moderator
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Registriert: 15.04.2007, 20:20
Beiträge: 505
Wohnort: Reelsen
camera->setOrthogonal oder so :p

(zu faul, die Docs aufzurufen, RTFM :p )

_________________
Meine Gameengine :)
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 Betreff des Beitrags: Re: Top-Down-Kamera
BeitragVerfasst: 16.07.2008, 13:21 
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Registriert: 13.03.2007, 22:45
Beiträge: 65
bei setIsOrthogonal(bool orthogonal) steht in der Doku aber: "This setting does not change anything of the view or projection matrix. However, the kind of camera influences how collision detection and picking is done and thus can be useful to query."

Also ändert es nix an der Kamera sebst, aber das will ich ja...


Gruß
D.


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