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 Betreff des Beitrags: Multi-Pass Shader
BeitragVerfasst: 06.12.2007, 22:58 
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Registriert: 23.04.2007, 20:02
Beiträge: 73
Hallo!

Es gibt ja eine Menge Multi-Pass Shader bei denen man dan einen index für den aktuellen pass
angeben muss. Da gibts zwar irr::scene::ISceneManager::getSceneNodeRenderPass(), aber bei
mir kommt da immer 0 raus. Ich rufe das Teil immer im ShaderCallback auf. Ich müsste doch irgendwann ESNRP_SHADER_0 bis ESNRP_SHADER_10 rausbekommen ???

kann mir jmd. helfen ?

mfg
porcus


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