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 Betreff des Beitrags: Kacheln einer Textur auf einen Cube
BeitragVerfasst: 13.05.2014, 15:18 
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Beiträge: 1
Ich habe folgendes Problem:
Ein LUA-Skript liefert die x- und z-Werte für eine Grundfläche (Boden) in meinem Spiel, die beliebig groß sein darf. Auf diese Grundfläche (einem Cube Mesh) soll eine Textur drauf kommen, die einmal pro Irrlicht-Einheit wiederholt werden soll. Wie setze ich das am Besten um?
Vielen Dank schon mal im voraus :) !!


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BeitragVerfasst: 05.09.2014, 07:52 
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