Hey ich hab da mal nen paar fragen:
1.) welches fomat ist denn am besten dafür geeinnete? (s. titel)
2.) wie geht des denn eig. überhaupt?
kann ich meine actions beibehalten und es gibt in irrlich so ne funktion wie playaction() oder so?
oder muss ich alles in ne vertexanimation baken?
aber wie mach ich des dann dass es auch mehre animationen geben kann? (z.b für laufen , drehen, waffe wechseln, etc.) Muss ich dann viele animatetd-meshes machen, die ich dann immer neu laden muss? oder pack man die ganze animationen in ein mesh und spielt immer bestimmte frames ab?
3.) Codebeispile wären sehr nett!
Gruß Donnerland