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BeitragVerfasst: 10.08.2007, 21:07 
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Zuererst einmal habe ich dass Problem dass ich ein Viereck zeichen möchte auf den eine Textur aufgespannt ist, und zwar so dass die vier ecken der Textur in den vier ecken des Vierecks liegen (Bild 1 mit Textur(3)), ich habe es schon mit 4 Dreiecken probiert (Bild 2), aber wie man sehen kann sind die linien immer Parallel...
Dann möchte ich noch eine Textur (5) über eine andere (6) Render, aber so dass die Pixel nur dann gerendert werden wenn der entsprechende Pixel der anderen Textur (6) nicht transparent ist (bzw mit dem alpha werten von Textur 6). (Damit Bild 4 raus kommt)


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BeitragVerfasst: 10.08.2007, 21:39 
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Das sollte aber doch gehen, wenn du einfach 2 Dreiecke benutzt...

Das andere geht nur mit Irrlicht so afaik nicht, vllt eher mit nem Shader...

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BeitragVerfasst: 10.08.2007, 22:51 
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Vieleicht bei der Trapezform, aber dass soll universell funktionieren, 4 Punkte zwischen denen ne Textur aufgespannt wird.
Wenn ich zwei dreiecke nehme, die zu einen rechteck zusammensetze und dann die spitze von einem verschiebe dann würde sich dass andere dreieck unter umständen noch nichtmal verändern


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BeitragVerfasst: 18.08.2007, 12:50 
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also das mit den texturen kann man als maskier-operation machen, musst du aber selbst schreiben. (analog zu bit-masking)

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yo. life's so bloody short.
Ihr dachtet Schulfernsehn sei die ultimative Folter? Falsch: Fahrstuhlmusik, extra leise.


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