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BeitragVerfasst: 25.05.2010, 13:37 
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Moin Leute.

Ich steh ein bissel auf dem Schlauch, vielleicht könnt ihr mir helfen. Für Debugzwecke möchte ich ein stilisiertes Koordinatensystem auf dem Bildschirm einblenden, das die Rotation eines Objektes (in meinem Fall die der aktiven Kamera) darstellt.
Ein naiver Ansatz war jetzt, mit getRayFromScreenCoordinates(x,y).start einen Punkt zu erhalten, ab dem ich dann per draw3Dline() loszeichne. Das Problem ist nur: Es geht nicht. :) (Genau genommen liefert mir getRayFromScreenCoordinates() immer die Koordinaten der Kamera, aber das ist vermutlich nur die Spitze des Eisberges.)

Könnt ihr mich in die richtige Richtung schubsen?
Markus


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BeitragVerfasst: 25.05.2010, 19:31 
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Render to texture war die Lösung. Nichts für ungut. :)


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