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 Betreff des Beitrags: Vektoren auf Kugeln zeichnen
BeitragVerfasst: 12.01.2010, 11:39 
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Registriert: 06.01.2008, 21:45
Beiträge: 4
Hi,

ich würde gerne eine Weltkugel mit darauf befindlichen Vektoren zeichnen.
Kann mir jemand sagen, wie ich Linien auf die Oberfläche eienr mit addSphereSceneNode(...) gezeichneten Kugel malen kann?
KAnn man das Koordinatensystem auf einer Punkt der Oberfläche der Kugel verankern?
bey
Laiki


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 Betreff des Beitrags: Re: Vektoren auf Kugeln zeichnen
BeitragVerfasst: 13.01.2010, 09:18 
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Registriert: 23.04.2007, 20:02
Beiträge: 73
Ich würde die entsprechenden Koordinaten ausrechnen und draw3dline verwenden.

Das Koordinatensystem kannst du nicht auf einen Punkt auf der Kugel legen (höchstens
umgekehrt einen Punkt der Kugel auf den Koordinatenursprung über setposition).
Du kannst aber auch einen offsetvector(vom Ursprung zum Punkt) verwenden, den du
dann einfach immer dazuaddierst.


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 Betreff des Beitrags: Re: Vektoren auf Kugeln zeichnen
BeitragVerfasst: 31.01.2010, 17:23 
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Registriert: 06.01.2008, 21:45
Beiträge: 4
Hi,

kann man evtl erst die Vektoren zeichnen, dann den Speicher als Bild ueber die Kugel mappen?
Wie kommt man an den gerenderten Speicherinhalt?
Muss man beim mappen unbedigt eine Datei verwenden, oder koennte man auch gleich denSpeicherinhalt als Bild definieren?
Bye
Laiki


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 Betreff des Beitrags: Re: Vektoren auf Kugeln zeichnen
BeitragVerfasst: 21.04.2010, 12:37 
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Registriert: 17.02.2008, 14:08
Beiträge: 125
Hi,
weiß nicht ob es noch relevant ist, aber du kannst objekte auf eine Textur rendern. Schau dir das RenderToTexture Beispiel an. Du brauchst auch keine dateien, wird alles im ram gespeichert.

mfg

_________________
Cold-Death
Magnon


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