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 Betreff des Beitrags: OctTree Zeigt alles total hässlich
BeitragVerfasst: 23.05.2009, 10:45 
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Hallo,

Das Problem ist wenn ich Octrees in einer Szene lade werden Polygone
einfach mal gelöscht. Kann sein das es irgendwie was mit der Optimierung
zu tun hat, aber es schaut trotzdem nicht grad toll aus. Kann man das irgendwie
Beheben oder abschalten. Hier noch ein Screenshot.
Danke, in voraus.

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BeitragVerfasst: 23.05.2009, 12:25 
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Registriert: 12.09.2008, 21:41
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Hi,

ich hatte das gleiche Problem, aber bei mir wurden einfach die Normals in die falsche Richtung interpretiert, nach einem
Code:
smgr->getMeshManipulator()->flipSurfaces(mesh);

Sah alles wieder wunderbar aus...

Ansonsten kannste vielleicht noch das AutomaticCulling auf EAC_OFF stellen...

Gruß
Scarabol

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BeitragVerfasst: 23.05.2009, 13:18 
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Registriert: 28.06.2007, 18:26
Beiträge: 54
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Hat sich leider nichts verändert.
Habe es mit SManager->getMeshManipulator()->flipSurfaces(mesh->getMesh(0)); probiert.
Danach habe AutomaticCulling auf false eingestellt. Doch beides klappt nicht. Trozdem Danke.

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