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 Betreff des Beitrags: Problem mit getSceneNodesType()
BeitragVerfasst: 20.01.2009, 14:39 
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Registriert: 15.01.2009, 19:37
Beiträge: 6
Hallo Leute,

Ich habe wieder ein Problem.

Mein Code sieht so aus:
Code:

irr::core::array<irr:scene::ISceneNode*> list;

SDevice::GetInstance()->getSceneManager()->getSceneNodesFromType(ESNT_EMPTY,list);



Weiss jemand für welchen Grund kriege ich nichts von getSceneNodesFromType() Methode. (list = leer)
Wo kann ich suchen, um mein Problem aufzulösen?

MFG

bubix


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 Betreff des Beitrags: Re: Problem mit getSceneNodesType()
BeitragVerfasst: 20.01.2009, 15:21 
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Moderator
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Registriert: 11.03.2007, 20:25
Beiträge: 556
Wohnort: Frankfurt/Main
wie wärs mit irr::scene::ESNT_EMPTY ;)

_________________
yo. life's so bloody short.
Ihr dachtet Schulfernsehn sei die ultimative Folter? Falsch: Fahrstuhlmusik, extra leise.


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 Betreff des Beitrags: Re: Problem mit getSceneNodesType()
BeitragVerfasst: 20.01.2009, 17:10 
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Registriert: 15.01.2009, 19:37
Beiträge: 6
Hallo frodenius,

Code:
SDevice::GetInstance()->getSceneManager()->getSceneNodesFromType(irr::scene::ESNT_EMPTY,list);


leider funkioniert es nicht!


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 Betreff des Beitrags: Re: Problem mit getSceneNodesType()
BeitragVerfasst: 21.01.2009, 21:16 
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Registriert: 12.04.2007, 11:47
Beiträge: 108
....Er meint du solltest vielleicht mal einen gültigen scenenode type versuchen...denn Empty ist nicht gültig.


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