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 Betreff des Beitrags: IrrLua
BeitragVerfasst: 07.12.2008, 12:41 
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Hallo : ),


Hätte mal ein paar Fragen über IrrLua.

1. Der Website Eigentümer hat ja lang kein Updates mehr von IrrLua gemacht, ist IrrLua noch mit Irrlicht 1.4.2 kapitabel ?
2.Wie kann ich IrrLua in meiner Irrlicht Game Engine einschließen ?
3.Ich habe jetzt in meiner Engine viele Klassen die in C++ basieren, wenn ich IrrLua einschließe
muss ich dann diese wieder von vorne in der Skript Sprache Lua schreiben ?

Danke im voraus, Grüße Azim

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 Betreff des Beitrags: Re: IrrLua
BeitragVerfasst: 08.12.2008, 07:45 
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Moderator

Registriert: 25.02.2007, 14:35
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Hey,

Wahrscheinlich wird es nicht mit Irrlicht 1.4.2 klappen, aber auf der anderen Seite sind wahrscheinlich nur einige kleine Anpassungen nötig. Da die Version aber wirklich schon sehr alt ist, würde ich sie nicht unbedingt wählen...

Ich sehe auch nicht unbedingt einen zwingenden Grund, warum man unbedingt ein Irrlicht-Lua-Framework verwenden muss.
Ich habe gute Erfahrungen gemacht, Lua direkt zu implementieren, mit Bibliotheken wie luabind oder tolua++.
Damit bekommst du auch die Möglichkeit, Objektorientiert zu programmieren.

Deine Klassen musst du in der Regel nicht neu schreiben. Die die du mit Lua benutzen willst musst du halt um die ein oder andere Methode erweitern, das wars dann aber auch schon.


Grüße
marsupial


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 Betreff des Beitrags: Re: IrrLua
BeitragVerfasst: 08.12.2008, 16:49 
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Beiträge: 54
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Danke, das wollte ich wissen :)

Grüße Azim

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