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BeitragVerfasst: 24.05.2011, 15:18 
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ich werd mal in der doku schauen...

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BeitragVerfasst: 24.05.2011, 17:01 
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also ich weiß, wie man eine irrlicht-sphere erstellt, und auch, wie man die "automatisch texturieren" kann. aber mit dem partikelsystem hackts noch.

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BeitragVerfasst: 24.05.2011, 18:42 
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Dann schau mal hier...
Die zweit letzte Box ... das ist das.. was du suchst ^^

Sollte dieses später in dein Projekt rein.... beachte dabei das ein Partikelsystem einiges an Lasten erzeugen kann.
Je nach Partikel und derren Eigenschaften ;)
Und natürlich... je nach Rechner...

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Signaturen sollten zur Sicherstellung der persönlichen Identität dienen....
Aber als Werbeträger sind sie einfach besser geeignet cO
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BeitragVerfasst: 24.05.2011, 19:01 
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ich habe da mal eine rechts-frage: dürfen die texturen u. bilder und so im \media ordner verwendet werden (also für projekte und so die später veröffentlicht werden)? ich find die nämlich ziemlich gut und würde die gerne verwenden.

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BeitragVerfasst: 25.05.2011, 05:20 
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Soweit ich weiß hat Gebhardt die Texturen sowie die gesamte Engine (also auch die Texturen/Modelle) unter zlib/libpng license. Darfst also alles mit machen aber nicht als deins ausgeben und immer den Autor mit angeben.

Quelle

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BeitragVerfasst: 25.05.2011, 15:00 
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gut, das mit dem partikelsystem und der sphere hab ich hinbekommen.


Dateianhang:
Partikel.JPG



ich bin grad voll in der "wie mach ichs am besten"-phase, aber für die neuen probleme mach ich mal einen neuen thread auf (hier wirds sonst zu voll).

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