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 Betreff des Beitrags: Treppe
BeitragVerfasst: 17.09.2012, 15:53 
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Registriert: 17.09.2012, 15:50
Beiträge: 2
Hallo

ich baue gerade einen Prototypen für ein dynamisch generiertes 3D Labyrinth.

Ich verwende die angebotenen Avatare, aber mit denen komme ich die Treppen nicht hoch.

Hat jemand so etwas schon gemacht? Wie geht das?

Danke


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 Betreff des Beitrags: Re: Treppe
BeitragVerfasst: 20.09.2012, 20:28 
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Wie hoch hast du den deine SCherkraft gesetzt?


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 Betreff des Beitrags: Re: Treppe
BeitragVerfasst: 21.09.2012, 08:46 
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Registriert: 17.09.2012, 15:50
Beiträge: 2
hallo,

ich habe die Schwerkraft auf -10 stehen.

Alternativ habe ich versucht, als Avatar den Ninja einzubauen, der geht aber jetzt durch die Wände und hat keine wirksame Schwerkraft. Irgendwie funktioniert der anders ans Sydney (klar - anderes Datenmodell etc..).
Die Animationen habe ich im Griff.

PS: Parallel versuche ich jetzt die Newton Game Dynamics einzubauen ... ist aber alles nicht so einfach.
Die NewtonDynamics Web Seite ist auch so grottenlangsam :-(


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 Betreff des Beitrags: Re: Treppe
BeitragVerfasst: 23.09.2012, 17:33 
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Registriert: 07.08.2012, 15:34
Beiträge: 20
Ich hatte mal daselbe Problem, dann habe ich die Schwerkraft heruntergesetzt und die Charaktere konnten Treppen benützen!


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 Betreff des Beitrags: Re: Treppe
BeitragVerfasst: 12.09.2013, 09:46 
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Registriert: 12.09.2013, 09:30
Beiträge: 3
Wie hoch hast du den deine SCherkraft gesetzt? Diablo 3 Gold Kaufen


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