Hi,
in der Irrlicht-Doku steht bei der Klasse SEvent beim Attribut PressedDown der folgende Satz:
Zitat:
if not pressed, then the key was left up
Das heißt doch, dass wenn eine Taste gedrückt, 10 Sekunden lang unten gehalten und dann losgelassen wird, dass dann das event nur zwei mal verschickt würde, also einmal beim drücken und einmal beim loslassen. Jetzt habe ich aber aus einem anderen Grund mal die Events per cout ausgegeben, und siehe da, wenn eine Taste gedrückt wird, dann wiederholt sich die Ausgabe immer wieder, was heißt, das Event wird dauerhaft gesendet, solange die Taste gedrückt ist.
Wie kann das sein? Ist das ein Bug? oder täusche ich mich? Oder was ist da los?
Danke
D.