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BeitragVerfasst: 06.04.2010, 10:07 
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Beiträge: 19
HI Leute,

ich habe in meiner Szene viele Meshs alle sind durch verschiedene Haupt-SceneNodes "gruppiert".

Nun möchte ich für eines Haupt-SceneNodes einen TriangleSelector für die Kollision erstellen...
Allerdings weiß ich nicht, wie ich den für mehrere Meshs erstellen soll, denn in der API seh ich für den SceneManager als einziges annähernd relevantes folgende Funktion:

Code:
virtual ITriangleSelector  *    createTriangleSelector  (IMesh  *mesh, ISceneNode  *node)=0
   Creates a simple ITriangleSelector, based on a mesh.


Aber das ist ja nur für ein Mesh ...

MfG
rotten_corpse


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BeitragVerfasst: 07.04.2010, 06:33 
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Registriert: 16.10.2007, 07:56
Beiträge: 229
Wohnort: Regensburg
Wenn ich das noch richtig im Kopf hab, dann solltest du einen MetaTriangleSelector erstellen und für alle Nodes, die du drin haben willst, einen eigenen TriangleSelector hinzufügen. Doku gibts hier: http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_meta_triangle_selector.html

_________________
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BeitragVerfasst: 08.04.2010, 13:24 
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Registriert: 10.03.2010, 20:15
Beiträge: 19
genau so etwas habe ich gesucht :)

Danke für die Hilfe!


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