
Niko hat eine neue Version von IrrKlang veröffentlicht.
Neuerungen und Änderungen sind:
- Verbesserungen in der Abarbeitungszeit und beim Speicher-Verbrauch
- Es ist nun möglich direkt auf die dekodierten PCM sample Daten von jeder Soundquelle zu zu greifen. Benutzt ISoundSource::getSampleData() dafür.
- Es wurde ein Bug behoben der das UserData Objekt und andere Ressourcen nicht in den GarbageCollector geschoben hat wenn man ISoundStopEventReceiver in der .NET Version von IrrKlang benutzt hat.
- Der Bug der die Soundschleife unter seltenen Umständen plötzlich beendete wurde behoben.
- Die 'Could not init COM' Warnung war Sinnlos und wurde entfernt.
- Außerdem wurde ein Scene Node für Irrlicht 1.4.1 hinzugefügt