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BeitragVerfasst: 09.05.2007, 18:14 
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Wenn ich die Lizenz richtig verstanden habe, darf man mit croquet anscheinend machen, was man will. Oder liege ich da falsch?

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Ich werds mir mal runterladen und einen Testlauf wagen...

Und VIOS ist anscheinend tot wegen Serverproblemen. Aber eventuell könnten wir ein Paar dieser alten Ideen mit integrieren. So wie das zurückverfolgen von Links auf Websiten welches Seitenbetreibern die Möglichkeit gab sich an die Comunity anzupassen.

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BeitragVerfasst: 09.05.2007, 18:21 
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hab grad gelesen dass die leute von linden labs alle protokolle standardisieren wollen und dann alles open source machen wollen... 2008...


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BeitragVerfasst: 09.05.2007, 19:03 
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Aber blöd ist das trotzdem, wenn nur der client open-source wird. So viele möglichkeiten wird man da auch nicht haben an dem system was zu ändern.

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BeitragVerfasst: 09.05.2007, 19:12 
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Wenn die Protokolle geöffnet werden, ist es lange nicht mehr so schwierig, den Server selber zu schreiben, dadurch bekommt also denk ich mal mit ein bisschen Eigeninitiative (klar) sehr wohl gute Möglichkeiten...


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BeitragVerfasst: 09.05.2007, 20:15 
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ups missverständnis. der client IST schon os, die protokolle und der server sobald alles standardisiert ist.


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BeitragVerfasst: 09.05.2007, 23:39 
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so also wie gesagt ich biete mich halt gern für modler an werde jetzt auch net mehr soviel hierrein schreiben nur noch mit verfolgen ^^ weil ich raf sowieso nur die hälfte ^^
und werde mich sowieso wieder an Cinema 4D machen und blender liegen lassen ist einfach dumm von der steuerung

naja chris dann bring mal alles ins rollen werde dich so gut wie möglich unterstüzen


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BeitragVerfasst: 10.05.2007, 19:13 
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@darksign ich werd auf dich zurück kommen :D

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BeitragVerfasst: 11.05.2007, 16:04 
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Bin dabei, da ich vor ein paar wochen die selbe idee hatte, warum dann nicht gleich einer Gruppe anschliessen.

P.S mit Blender hab ichs auch dran gegeben. Mit C4D komme ich einfach besser zurecht.


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BeitragVerfasst: 11.05.2007, 16:05 
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achso, eh ich es vergesse, ich könnte auch hosten :D


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BeitragVerfasst: 13.05.2007, 07:48 
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Ok MenthalMan. Was hast du für Möglichkeiten zu hosten? Hast du einen Server oder Zugang zu einem? Oder noch ne Domain übrig auf irgendeinem Server?

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BeitragVerfasst: 13.05.2007, 08:14 
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Ich habe mir gerade die Frage gestellt, wie wir schon vorhandene Models und Avatare in welchen Formaten auch immer integrieren können ohne die Animationen ändern zu müssen.

Mein Vorschlag: Wie wäre es mit einer XML-Artigen Konfigurationsdatei, die den selben Dateinamen trägt wie das model file(bis auf die Dateiendung).
Darin könnten die Positionen von Frames abgespeichert werden. Beispiel:

<Animation type="morphing" name="run" startframe="110" endframe="300" speed="10">
<Animation type="morphing" name="walk" startframe="301" endframe="500" speed="10">

Auf diese Art und Weise hätten Modelbauer später mal die Möglichkeit bereits vorhandene Modelle zu verwenden oder einfach irgendwelche Modelle aus Spielen zu konvertieren.
Jetzt habe ich nur keinen Plan wie es sich mit bone-meshes(heißt das so?) verhält.
<Animation type="bone" - und dann irgendwas. Ist aber dann sicher komplexer oder?
Könnte man das auch irgendwie in so ein Konfigurationsfile definieren? Hat jemand ein Beispielprogram für diese Art von Meshes wo ich mir mal die Funktionsweise ansehen könnte?

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BeitragVerfasst: 13.05.2007, 11:44 
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Ich habe 2 rootserver mit reichlich Kapazität. Domain wäre dann das geringste problem.


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