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 Betreff des Beitrags: Welches Format für Welten?
BeitragVerfasst: 18.03.2007, 13:18 
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Registriert: 13.03.2007, 22:45
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Hi,

ok, die Überschrift klingt vielleicht n bisschen komisch, aber mich würde mal interessieren, welches Format ich für ein World-Mesh nehmen sollte?

Und mit welchem Tool kann man in dieses Format exportieren? Eignet sich das Quake-3-Map-Format oder das .irr-Format?

Danke

D.


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BeitragVerfasst: 18.03.2007, 18:40 
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Es kommt darauf an, was dein Level beinhaltet. Wenn es ein Indoor-Level sein soll, ist das Quake-Format wohl die beste Wahl, weil es von der Irlichtengine unterstützt wird und auch die Möglichkeit geboten wird, das Rendern zu optimieren.
Wenn du jedoch eine Landschaft darstellen willst, solltest du Heightmaps benutzen, diese sind leicht zu händeln (werden auch von der Engine unterstützt) und sie nehmen wenig Speicherplatz ein.
Über das .irr Format kann ich leider nicht urteitel, da ich mich damit noch nicht beschäftigt habe.

Gruß Paul


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BeitragVerfasst: 19.03.2007, 19:24 
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Also, ich möchte eigentlich ausschließlich Outdoor-Maps machen.

Ich habe jetzt mal das heir gefunden: http://www.freeworld3d.org, wobei ich noch net ganz verstehe, wie man das dann in Irrlicht einbindet. Wenn ich zum Beispiel ein Rennspiel machen möchte, wie lade ich dann das Terrain, wie die einzelnen Modelle (Bäume etc.) die ich mit dem Editor platziere und wie erkenne ich Straßen oder so?

Danke
D.


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BeitragVerfasst: 19.03.2007, 22:20 
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hmm also in der feature-liste steht dass z.b. ins 3ds-format exportiert werden kann, irrlicht kann die laden.
du kannst dann aber auch noch per irrEdit eine szene mit diesen .x oder .3ds dateien bauen und ins .irr format speichern, dann brauchst du weniger code um die szene zu laden.

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yo. life's so bloody short.
Ihr dachtet Schulfernsehn sei die ultimative Folter? Falsch: Fahrstuhlmusik, extra leise.


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BeitragVerfasst: 20.03.2007, 20:39 
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Freeworld3d kann es in eine XML-Datei exportieren. Schau dir einfach mal so eine XML-Datei an, die ist wirklich einfach zu verstehen. Im Doku-Ordner der Demo ist glaube ich auch eine Sample-Datei.. weiß aber net ob die im normalen Text- oder im XML-Format is


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BeitragVerfasst: 27.03.2007, 06:59 
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Registriert: 26.03.2007, 20:06
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@IRRe: hast du das schon mal gemacht so eine XML Datei von Freeworld in Irrlicht zu laden? Wenn ja wäre es verdammt nett von dir, wenn du das als Codesnippet ins Forum stellen könntest.

Ansonsten hatte ich eigentlich vor in meinem Spiel ein eigenes Weltformat zu machen, aber wenn ich das so höre, scheint Freeworld wirklich was drauf zu haben.


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BeitragVerfasst: 27.03.2007, 19:33 
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Moderator

Registriert: 25.02.2007, 14:35
Beiträge: 323
Wohnort: Münster
Also ich werde mir auch bald Freeworld zulegen, die Demo hat mich überzeugt. Ich hab irgendwo mal eine Freeworld-XML-Datei gesehen, welche sehr logisch aufgebaut war.
Ich denke, dass es kein Problem sein wird, das zu laden.

Werde, sobald ich es selbst in mein Spiel eingebaut habe, mal ins Codearchiv stellen.


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