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 Betreff des Beitrags: Welches Format (Terrain)
BeitragVerfasst: 26.06.2008, 17:27 
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Beiträge: 18
Ich sitze nun schon lange an der 3D Programmierung, DirectX, OpenGL und diverse Engines ..., habe biher aber noch nichts funktionstüchtiges hin bekommen! Nun habe ich mir gedacht, mache ich einfach mal endlich ein Game, und einfach mal nicht auf dem komplitziertesten weg...

Ich suche ein Fileformat, womit ich jetzt beispielsweise Ein größeres terrain anzeigen kann. So die Maße 1024x1024. Ich habe das bisher immer in DX oder OpenGL via heightmaps gemacht, aber diesmal will ich es mir einfacher machen und einfach ein Modell laden. Es währe sehr gut, wenn es auch LOD unterstützt und Colisionsdetection?

Ich habe bisher viel von BSP und IRR Format gehört, könnte das was sein was ich suche?


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 Betreff des Beitrags: Re: Welches Format (Terrain)
BeitragVerfasst: 26.06.2008, 22:48 
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Registriert: 25.03.2007, 18:11
Beiträge: 834
Wohnort: Hagen, NRW
Bsp ist eigentlich nur für indoor level sinnvoll. Das IRR-Format ist kein Model format sondern eins für Scenes.
Wenn du Terrain über ein Modell haben willst, kannst du theoretisch jedes Modell format benutzen was es irgendwo gibt.

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