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BeitragVerfasst: 01.01.2009, 15:55 
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Beiträge: 187
Wohnort: Deutschland
Hi Leute,

ich habe einen Partikel Emitter an einen SceneNode geheftet, aber wenn sich der SceneNode nun bewegt erzeugen die Partikel einen häßlichen Schweif, wie kann ich das verhindern?

Also wie kann ich verhindern, dass die Partikel von der Bewegung des SceneNodes beeinflusst werden, aber der Emitter sich trotzdem mit dem SceneNode bewegt?

Lösung:
omg, das war zu einfach:
setParticlesAreGlobal(false);

Gruß
Scarabol

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