Hi Leute,
ich habe einen Partikel Emitter an einen SceneNode geheftet, aber wenn sich der SceneNode nun bewegt erzeugen die Partikel einen häßlichen Schweif, wie kann ich das verhindern?
Also wie kann ich verhindern, dass die Partikel von der Bewegung des SceneNodes beeinflusst werden, aber der Emitter sich trotzdem mit dem SceneNode bewegt?
Lösung: omg, das war zu einfach: setParticlesAreGlobal(false);
Gruß Scarabol
_________________ My Toolbox: - Irrlicht 1.7.1 - Blender 2.49a - Microsoft Visual C++ Express Edition 2008 - Newton Game Dynamics 2.xx Regeln zur Programmierung: Regel 1: Die Programmiersprache hat keine Fehler. Regel 2: Solltest du doch einen Fehler finden, tritt automatisch Regel 1 in Kraft.
|