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BeitragVerfasst: 28.06.2008, 23:34 
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HI...
Wie ich hier im forum schon oft gesehen habe, gibt es ein paar die blender zum erstellen von meshs nehmen. Viele von denen hatten auch probleme mit dem speichern der textur beim export, bzw dem laden der textur in irrlicht.

Ich habe glaub wirklich jede lsg die vorgeschlagen wurde ausprobiert (u.a: Licht ausschalten ; als .x exp ; als .obj exp ; textur bei mesh speichern ; texturdimension gleichsetzen ; bei .x in meshviewer laden....)

Keine der varianten hat aber irgentwie funktioniert ( bis auf das licht,aber...ist ja blos licht).

Es gab eine stelle, da war die rede vom texturpfad umschreiben, wenn man über .obj geht. Wie und wo mach ich das?

Ich benutz blender 2.46, gibt es da noch andere wege, die textur auf mein mesh zu bekommen??

CG

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...then he said, "I can't feel my legs!" and I said "Joe! Stay with me Joe!" But it was ... to late. The garbage collector came and... he was gone. Best object I ever had.


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BeitragVerfasst: 04.07.2008, 15:41 
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Beiträge: 74
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na ok.....jetzt hab ich es doch selbst gelöst.
Falls jemand wissen wie will wies geht, für den hab ich hier den link:

http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=27073

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