Hey!
Also, erstmal hallo: Hallo.
Ich freu mich auf eine produktive Zeit hier

Und jetzt zu meinem Problem.
Nach dem herumspielen mit den verschiedenen Kameras will ich sowas wie die FPS Kamera erstellen. Allerdings über einen EventReceiver gesteuert, damit ich mehr Kontrolle habe.
Das Abfragen von Tasten funktioniert auch schon ganz gut und die Kamera bewegt sich entsprechend:
Code:
if(camforwardmoving){
core::vector3df cpos = camera->getPosition();
cpos.Z+= 2.0f;
camera->setPosition(cpos);
}
Das Poblem ist jetzt, dass die Kamera ein Target hat und immer dorthin schaut. Da dass für einen Shooter aber nicht gerade gut ist, wollt ich mal wissen, wie ich die Kamera von dem Target "befreie".
MfG
FTC