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 Betreff des Beitrags: Maus trotz Nutzung der Camera
BeitragVerfasst: 15.02.2008, 15:51 
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Registriert: 15.02.2008, 14:55
Beiträge: 3
grüße

ich versuche grade ein kleines projekt/idee zu verwirklichen

ich habe einen Kontainerplatz und möchte diesen nach verschiedenen Kriterien verwalten. mein Problem ist das ich eine Camera eingebunden habe ähnlich Tut. TerrainRendering und eine Benutzeroberfläche aus dem Tut. UserInterface. Das betätigen der Buttons habe ich bisher über Tastaturbefehle gelöst allerdings finde ich keine Möglichkeit die geöffnete "ToolBox" und "Tab" wieder zu schließen. Einen evtl Lösung fand ich im Tut. Meshviewer allerdings ist mir nicht ganz klar wie dort ohne Camera ein Bild zu stande kommt.

Fragen:
-ist es möglich eine Camera und die Maus zu nutzen
-wie wird im Tut. Meshviewer das sichtbare Bild erzeugt (ohne Camera?)

Danke


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 Betreff des Beitrags: Re: Maus trotz Nutzung der Camera
BeitragVerfasst: 15.02.2008, 16:25 
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Moderator
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Registriert: 25.03.2007, 18:11
Beiträge: 834
Wohnort: Hagen, NRW
Du musst einfach eine normale oder eine maya camera erstellen und nicht die fps-camera.

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 Betreff des Beitrags: Re: Maus trotz Nutzung der Camera
BeitragVerfasst: 15.02.2008, 16:45 
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Registriert: 15.02.2008, 14:55
Beiträge: 3
auweia das ist ja fast peinlich

danke trotzdem


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