Hi
ich hätte da ein Problem mit den Triangle Selectoren. Und zwar jedesmal wenn ich einen erstelle ist dieser einfach leer. Hab ich da irgendwas falsch verstanden oder vergessen?
Code:
IAnimatedMesh* mesh = drivers->smgr->getMesh("models/fighter/fighter.3DS");
IAnimatedMeshSceneNode* node = drivers->smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh , 0, id);
ITriangleSelector* s = drivers->smgr->createTriangleSelector(mesh, node);
node->setTriangleSelector(s);
#ifdef FULLDEBUGINFO
GameLog("%i %i",drivers->smgr->getMeshManipulator()->getPolyCount(mesh),
s->getTriangleCount()); //ausgabe:" 468 0"
#endif
allUnitTriangeles->addTriangleSelector(s);
s->drop();
Dass müsste aller Relevanter Quellcode sein.