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BeitragVerfasst: 19.01.2008, 14:08 
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Registriert: 19.01.2008, 12:54
Beiträge: 10
Guten Tag Zusammen,

der Höflichkeitshalber kurz eine Vorstellung meinerseits:

ich bin Jonas und 24 Jahre alter Architekturstudent an der RWTH in Aachen der sich viel mit 3d und Visualisierungen beschäftigt...

Momentann versuche ich mit Irrlicht ein Modell aus 3d studio zu importieren.
Ziel ist ein walk-through Modell mit Texturierung etc.

Leider bin ich im Bereich der Programmiersprachen völliger Neuling und Visual Studio ist ja SEHR umfangreich :( .

Ich habe im Irredit also mein Modell als 3ds importiert, sieht soweit okay aus.
Was ich nicht schaffe ist aus der "hello world" Datei für mein Projekt umgeschrieben eine .exe zu kompilieren!

Könnt ihr mir sagen wie das geht- es ist nicht im Tutorial beschrieben.

Ich werde sicher noch viele Fragen an euch Experten haben und hoffe ihr helft mir dabei!!!

Mit freundlichem Gruß

Jonas


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BeitragVerfasst: 19.01.2008, 16:40 
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Moderator

Registriert: 25.02.2007, 14:35
Beiträge: 323
Wohnort: Münster
Erst mal herzlich willkommen hier im Forum!

Also, wenn du Visual Studio benutzt, dann erstellt das Programm automatisch eine EXE-Datei in deinem projektverzeichnus. Guck mal im Unterverzeichnis Debug oder Release (o.ä.). Dort müsste sich eine Exe-Datei befinden.
Die wird immer dann erstellt, wenn du dein Programm von Visual Studio aus startest.


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