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 Betreff des Beitrags: Kontinuierlich bewegen
BeitragVerfasst: 29.10.2007, 21:27 
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Registriert: 15.10.2007, 20:08
Beiträge: 31
Es ist mir ja fast schon Peinlich dass ich soviel frage aber ich finde keine Platform die all diese Informationen beinhaltet.

Nun denn, ich möchte ein Mesh in eine Richtung Bewegen solange der Spieler z.B. W gedrückt hält. Lässt er los, soll das Mesh stehen bleiben.
Aber mit dem FlyStraight Animator kann ich ja nur von A nach B kommen. Also wie kann ich das Mesh Kontinurierlich in eine Richtung bewegen ohne dass es sich schrittweise bewegt ?

Danke im voraus.


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 Betreff des Beitrags: Re: Kontinuierlich bewegen
BeitragVerfasst: 29.10.2007, 22:08 
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Moderator
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Registriert: 15.04.2007, 20:20
Beiträge: 505
Wohnort: Reelsen
Wenn die Schritte klein und schnell genug sind, siehst du sie nicht mehr. z.B., wenn du in einer Sekunde 10 Meter weit kommen willst, bei 60 Frames pro Sekunde, musst du den Spieler in jedem Frame 1/6 m weiter setzen.

_________________
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 Betreff des Beitrags: Re: Kontinuierlich bewegen
BeitragVerfasst: 30.10.2007, 03:28 
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Registriert: 24.07.2007, 23:11
Beiträge: 283
wenn wir dabei schonma sind, kann man irgentwie in eine Kurve "fliegen" ohne das die kurve eckig wird (mehrere Straigths hintereinander :P) ne ma erst gibts da irgentwas


ps.: schau dir die irrlicht tutorials da stehen hilfreiche sachen zum bewegen drin falls du vor hast nen spiel oder so würd ich dir vlt gleich ne physik engine empfelen

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